Regras Ações
Diretrizes aplicáveis a todas as ações realizadas na cidade.
REGRAS GERAIS EM AÇÕES
É proibido desistir de uma ação após ela ter sido iniciada. O jogador deve permanecer na ação até a sua completa finalização, independentemente de vitória ou derrota, incluindo todos os procedimentos policiais posteriores. Não é permitido abandonar a ação durante o seu andamento ou enquanto estiverem ocorrendo abordagens, prisões ou demais trâmites legais.
É proibido utilizar pets durante ações.
Antes de iniciar qualquer tipo de ação certifique-se que há policiais suficientes para que aconteça a ação.
Existem diversos tipos de ações na cidade, cada categoria requer um tempo determinado entre uma ação e outra.
USO DE MÁSCARA
Caso o jogador não esteja utilizando máscara durante a ação, ele poderá ser reconhecido e identificado posteriormente, mesmo que troque de roupas após o ocorrido.
É permitido reconhecer o individuo pela voz.
VEÍCULOS
É estritamente proibido bloquear entradas de estabelecimentos (portas, acessos ou passagens) durante ações, tanto por parte de criminosos quanto de policiais.
Se o seu veículo quebrar durante uma fuga, é permitido utilizar kit de reparo.
Não é permitido chamar mecânico em meio à ação ou perseguição.
É proibido consertar helicópteros durante ações ou fugas.
É estritamente proibido ficar batendo seu carro propositalmente no carro de outro player durante qualquer tipo de ação.
É proibido sair do porta-malas para iniciar trocas de tiro em caso de abordagem de assalto.
Máximo de duas pessoas no porta-malas por veiculo.
Não é permitido continuar dirigindo se o pneu do seu veículo estiver estourado. Nessa situação, o jogador deve descer do veículo e solicitar um mecânico no local ou realizar a troca do pneu por conta própria para então poder continuar dirigindo.
É proibido guardar ou retirar veículos de garagens durante o andamento de qualquer ação.
IDENTIFICAÇÃO
Após o encerramento de uma ação, os envolvidos poderão solicitar atendimento médico. Entretanto, caso o criminoso seja identificado por sua "vitima" no hospital, ele poderá ser denunciado e responder legalmente pelos fatos ocorridos.
A denúncia a policia somente será valida se houver um primeiro chamado para a denuncia de roubo, com identificação do individuo, tais como; roupas, acessórios, cor de cabelo, placa veicular, modelo e cor do veiculo.
NEGOCIAÇÃO
Em ações com negociação, o acordo firmado deve ser absoluto.
Polícia e criminosos devem, de comum acordo, definir um horário para o início da ação, o qual deverá ser rigorosamente respeitado.
Em assaltos que envolvam reféns, a maioria dos bandidos deve permanecer dentro do local do roubo.
Algumas ações não possuem limite de reféns, porém isso não significa que cada refém dará direito automático a uma exigência. Tudo depende de como a negociação irá se desenvolver no RP com a polícia. Lembre-se: O oficial não é obrigado a aceitar demandas apenas porque há reféns ou porque você esta exigindo algo. As decisões devem seguir a lógica da situação, o bom senso e a coerência do RP
CRASH
Caso alguém sofra crash durante o PVP, só poderá retornar à ação se outro participante solicitar o freeze no momento.
Em caso de crash, o jogador poderá retornar normalmente e continuar a ação. Se a ação ainda não tiver sido iniciada, ambos os lados podem solicitar um FREEZE de até 3 minutos para aguardar a reconexão do jogador ao servidor.
O jogador, seja do lado ilegal ou legal, deverá notificar a outra parte envolvida ainda em personagem sobre o ocorrido, mantendo a imersão do roleplay (ilegais informando a polícia e, no caso de policiais, informando os bandidos).
Caso o jogador não retorne à atividade e não apresente comprovação na aba “Crash” no Discord do servidor, será aplicada uma advertência.
Em caso de crash em ação de rua, o jogador pode retornar normalmente e continuar o RP.
AÇÕES DE RUA NÃO PODEM SER CONGELADAS (FREEZE).
Em AÇÕES FECHADAS (Polícia x Bandidos), cada lado tem direito a uma pausa de até 3 minutos antes do início do PVP.
GRAVAÇÃO
É necessário que todos os jogadores que participarem de qualquer ação no servidor, seja ela com ou sem blip, realizem a gravação de tela do início ao fim, garantindo a comprovação dos fatos em caso de denúncias ou necessidade de análise pela staff.
ARMAMENTO CORRETO
Em todas as ações que envolvam armas de fogo de médio e alto calibre, é obrigatório que o jogador esteja utilizando a arma compatível com o tipo de ação, devidamente carregada com munição, e também esteja equipado com colete balístico.
Em todas as ações (com exceção das ações de rua), é estritamente proibido usar colete reserva.
O uso de RPGs, granadas ou armamentos explosivos deve ser consultado previamente com a Staff em ações fechadas. Em ações de rua, o uso desse tipo de armamento está liberado.
INICIALIZAÇÃO/FINALIZAÇÃO DA AÇÃO
É fundamental que todos tenham maturidade para aceitar o desfecho da ação, seja ele favorável ou não, mantendo a coerência e a continuidade do roleplay e respeitando os demais participantes.
Em ações de banco, loja ou joalheria, os disparos e o PVP só podem começar após o horário ser definido em negociação entre bandidos e polícia.
É proibido realizar disparos, cercos ou movimentações de ataque nas redondezas antes do fim da negociação.
É de importância que o comando /ação seja utilizado para informar o inicio e a finalização de uma ação. A "ação finalizada" deve ser indicada quando todos os participantes de uma ação forem derrubados. Por exemplo, se todos os bandidos entrarem em coma, um dos bandidos deve indicar que a ação acabou. Se não houver resposta em três perguntas consecutivas no /ação, em intervalos de 1 minuto, a ação será automaticamente considerada FINALIZADA.
É proibido sair da ação e depois voltar à mesma ação posteriormente.
Se os bandidos abaterem todos os PM's, é obrigatório solicitar a equipe de SAMU para reanimar os policiais. Em ação de rua, a PM deverá ir de /GG. Após a finalização da ação os oficiais não devem lembrar do ocorrido.
Todas as ações iniciadas devem ser terminadas, exceto em situações em que a organização se posicione em locais roubados com pixels (garagens com apenas uma entrada, Humane, etc). Ou seja, é proibido abandonar ações que não se encaixem nas exceções.
Em ações fechadas os bandidos NÃO poderão ser revividos pelo paramédico.
FUGAS
Fugir para residências, áreas seguras (safe zones) ou territórios de facção durante uma ação resultará em invasão imediata da Polícia Militar. Além disso, o jogador será considerado procurado, podendo ser abordado e preso em qualquer outra ação, como assaltos a lojas, bancos, ATMs, registradoras e roubos de veículos.
Durante ações como, registradoras, caixas eletrônicos, roubo de NPC's, corrida ilegal, venda de drogas, roubo de pneu, porta-malas, veículos ou residências é proibido o copbait. A fuga limpa é obrigatória.
Durante qualquer QRU de fuga limpa é proibido trocar tiros ou usar armas de fogo ou armas brancas. O QRR é permitido apenas para a continuação da fuga.
Durante fugas que ocasionaram em PIT se o veiculo furar o pneu não será permitido continuar dirigindo mesmo com os pneus estourados. O individuo poderá sair do veiculo e iniciar fuga a pé. (Essa regra é valida apenas para ações como: Corrida ilegal e negociação de fuga limpa)
LIMITE DE ÁREA DE AÇÃO
Em alguns casos a própria polícia fará a demarcação. Ao entrar ou sair de uma zona demarcada pela policia, uma notificação irá informar você sobre isso.
A área de ação é limitada a até 2 quarteirões em todas as direções.
REGRA PARA PARAMÉDICOS
Em caso de vitória dos bandidos, a equipe do SAMU tem a obrigação de reanimar todos os bandidos primeiro. A reanimação dos policias deve começar somente após a saída dos bandidos do local. Em caso de vitória da policia, a equipe de SAMU tem a obrigação de reanimar todos os policiais primeiro, e em seguida, os bandidos para que a policia efetue as prisões.
O tratamento deve ser realizado primeiro nos policiais, caso eles vençam a ação e depois nos infratores, a não ser que o SAMU identifique que um infrator precisa de atendimento prioritário, deve ser informado ao oficial o motivo da prioridade e o tratamento deve ser aplicado conforme a necessidade.
CIVIS, COMA, PRISÕES E LOOT
Ações em lojinhas, registradoras, ammunations e ATM's podem ser feitas por civis e membros de facções/organizações, desde que haja uma ligação no RP entre as partes.
Após ser levado ao necrotério em ação de rua, o jogador não terá lembrança de nenhuma interação com gangues ou com a Polícia Militar relacionada àquela ação
Durante ações, os bandidos podem saquear, porém somente dentro do local da ação. Já os policiais não podem saquear ou roubar em nenhuma hipótese durante a ação.
Em ações de rua, não existem prisões. Todos os bandidos envolvidos serão considerados eliminados (GG)
Quando houver investigação ou operação ativa da PM, não é permitido ir ao necrotério enquanto o RP de investigação estiver em andamento. A PM é responsável por informar quando o local estiver liberado.
Se você encontrar alguém desmaiado que não esteja participando da ação é proibido saquear essa pessoa.
Caso encontre uma pessoa desmaiada sem ação aparente no local, o saque é permitido por sua conta e risco. Se for comprovado via ticket que havia uma ação em andamento o jogador poderá ser punido.
Civis que desejarem cometer crimes não podem andar em grupos com mais de 8 pessoas e não podem utilizar símbolos, vestimentas ou padrões visuais que remetam a facções ou organizações criminosas. Exemplos proibidos: todos vestidos de preto, veículos iguais ou todos pretos, uso de cores ou símbolos padronizados.
AÇÕES DE PISTA
É obrigatório anunciar a abordagem em qualquer situação, seja assalto ou sequestro.
É proibido matar outro jogador sem dar voz previamente.
O armamento a ser utilizado é de pequeno e médio porte. (Pistolas e Submetralhadoras)
Os assaltos podem ocorrer somente nas regiões de Sand Shores até Paleto Bay. Ações de pista não são permitidas no Sul da cidade. As ações de pista são permitidas exclusivamente no horário das 00:00 às 06:00 da manhã.
Durante roubos de pista, é expressamente proibido exigir que a vítima entregue itens como mochila, pets, kit de costura ou qualquer item adquirido com diamantes. Qualquer denúncia comprovada de que o assaltante exigiu ou furtou esse tipo de item resultará em punições severas, conforme avaliação da Staff. Ressalta-se, porém, que em casos de perdas causadas por descuido do próprio jogador, a cidade não se responsabiliza pela recuperação dos itens.
Caso você receba voz de abordagem e ocorra algum descuido durante a rendição, será permitido reagir somente se não houver nenhuma arma apontada para você e se você ainda estiver armado.
A rendição só será considerada válida a partir do momento em que o jogador que realizou a abordagem efetivamente algemar o abordado. Enquanto isso não acontecer, a abordagem não é considerada totalmente concluída.
É proibido roubar, sequestrar ou matar membros do SAMU, Mecânicos ou policiais enquanto estiverem em serviço e fardados. Exceções só serão avaliadas em casos extremamente graves, como abuso comprovado ou perseguição injusta por parte do médico ou da policia.
Caso essa regra seja quebrada, o jogador deve estar gravando e assume o risco de punição se a Staff entender que não havia justificativa válida.
Atualizado