gunIlegal

Conflitos entre Facções (Fac x Fac)

  • Se você for finalizado em uma ação entre organizações, não poderá ajudar sua gangue a cobrar, perseguir ou buscar vingança contra a organização responsável pela sua finalização.

  • É proibido fugir para áreas de gangues ou safe zones;

  • É proibido atirar ou provocar QTH em facções que não sejam a sua;

  • É proibido provocar QTH com a intenção de baitar a polícia.

  • É proibido infiltrar amigos ou moradores em outras gangues sem autorização da Staff. Qualquer membro que repassar informações sigilosas (veículos, estratégias, nomes, reuniões etc.) para outras facções ou forças policiais cometerá infração gravíssima, sujeita a banimento.

Guerra entre organizações (Fac x Fac)

  • É obrigatório declarar guerra com seu inimigo antes de vocês começarem se matar pela cidade.

  • A guerra só pode iniciar após autorização da Staff. É obrigatório abrir um ticket no Discord informando o motivo de início da guerra para ciência e avaliação da Staff.

  • Deve declarar guerra o lado que decidir cobrar a situação. Entrar em guerra é uma escolha/opção de quem vai cobra uma situação.

  • Quem iniciou a situação original é obrigado a aceitar a guerra quando o rival declarar.

  • A declaração de guerra deve ser clara e objetiva, informando exatamente o motivo do conflito para que o rival não fique confuso ou com duvidas.

  • Toda morte fora de uma guerra declarada será considerada RDM e punida.

  • Só é permitido entrar em guerra com motivo relevante e coerente, evitando conflitos fúteis.

  • Não é permitido iniciar guerra por:

    • Roubo de veículo de membro da organização;

    • Conflitos amorosos in game;

    • Insultos, provocações ou discussões em locais públicos ou privados.

  • É permitido iniciar guerra quando:

    • Um membro importante da organização for executado sem motivo plausível;

    • Um membro for sequestrado e executado por vingança relacionada a ações de pista.

  • É obrigatório possuir provas dentro do RP que justifiquem a guerra, como vídeos mostrando como a informação foi descoberta, evitando metagaming.

  • Em caso de morte durante a guerra, o membro deve trocar a cor/roupa da organização, sendo considerado fora da guerra.

  • Se um jogador for sequestrado duas vezes pelo mesmo motivo, deve ser liberado ileso. Caso seja executado novamente com reconhecimento comprovado, a organização responsável receberá advertência.

  • Jogadores finalizados na guerra devem evitar circular com pessoas que ainda estejam em guerra.

  • É proibido frequentar o QG enquanto a guerra não for oficialmente finalizada.

  • Organizações em guerra devem utilizar rádio exclusivo. Jogadores finalizados não podem ouvir nem participar das comunicações.

  • Jogadores finalizados não podem repassar qualquer informação sobre a guerra.

  • Caso um jogador ou organização desrespeite essas regras, será punido conforme avaliação da Staff.

  • A guerra deve ocorrer no local onde foi iniciada:

    • Se começou na rua, deve ser cobrada na rua;

    • Se começou no QG, deve ser cobrada no QG.

  • Caso ambos os líderes da organização concordem em realizar a guerra em outro local, é obrigatório abrir um ticket no Discord para informar a Staff, que auxiliará na organização da atividade.

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